《仙命决》是一款放置类修真游戏,在这里你可以挂机修炼,也可以闯荡山河,百个门派任君挑选,千本秘籍任君修炼,这是一个真实的修真世界,渡劫成仙亦或肉身成圣仅在一念之间。
作者:魂罗游戏 来源: H5游戏攻略 时间:2022-03-30 17:45
内容摘要: 玩了四天仙命诀,目前合体三阶,重制一个648,开通两个官职 说一下前期的游戏体验以及游戏感受。 1、该游戏的前期体验大致体验感快乐程度,个人认为分为: 氪金会玩的不氪金会玩的氪金不会玩的纯萌新不氪金不会玩的...
玩了四天仙命诀,目前合体三阶,重制一个648,开通两个官职
说一下前期的游戏体验以及游戏感受。
1、该游戏的前期体验大致体验感快乐程度,个人认为分为:
氪金会玩的>不氪金会玩的>氪金不会玩的纯萌新>不氪金不会玩的纯萌新
简单说,老玩家与新玩家信息的不对称性很强。
2、修为境界与肉身境界的提升对自身强度提升没多大关系,尤其肉身,浪费过多资源。
从练气到金丹,不过几十点属性。
但是随便学个一阶功法直接就能加几十点。也就说是一个不会玩的萌新即使氪了几单648,哪怕升到了金丹期10阶而且淬体等级也很高,还是打不过一个学了很多功法的筑基期的老玩家,这对于《仙命诀》的新玩家来说,非常不友好,信息的不对称性,会让新玩家损失大量的时间和资源,不管这个萌新是不是氪金大佬。
建议:提高修真等级与淬体的属性提升,或者让淬体的等级与渡劫成功率挂钩,淬体等级越高,渡劫成功率越高,避免萌新前期大量修为浪费在淬体上,造成玩家极大心里落差从而流失。
另外有一点值得一提,就是灵根的氪金点个人认为不是很明显,除了消耗资源升级灵感,希望多加几种提高灵根等级的其他渠道方式。
3、闪避的属性有些过于突出
只要把闪避堆高,就会全程不会被摸到,哪怕其他属性再高也没有用处,这点在打副本的时候深有体会,明明对面打自己1滴血,自己不闪避也可以在十回合内杀死对面,可偏偏全是闪避,30回合打个平手还算玩家输,属实有些劝退。
闪避的过于突出,导致其他属性在前期没有任何用处,让很多玩家造成理解偏差放弃了其他属性的增长。只关注闪避,这对其他所有属性全面发展,耗费很多资源的玩家来说,认为自己走错了路,又是一次劝退……
建议:降低副本boss的闪避值,让推图别再只因为闪避,推不过去。同时,提高其他属性的作用,比如说有个公式,其他属性乘以一个百分比,比闪避高,就能绝对命中之类的,这需要数值大大好好想想了。
4、前期副本新图推不动后,只能在老图里重新手动过关,有些枯燥。
主线任务,一般上来就让玩家扫十次图,不氪金的话,一般三四张图后,新图就推不动了,只能在老图里不停地点来点去,场景不变,内容不变,反复操作相同的动作。确实有些枯燥,很容易劝退
建议:稍微让利,免费提供副本通关后,可自动扫图的功能。
5、一些初期体验上的小问题
A、筑基期后,手动突破升级不明显:
初期在突破到筑基一阶后,在修为满足升阶的时候,不像炼气期时有“突破”的明显提示,需要点击人物身体,才会出现“渡劫”与“淬体”。在这点上萌新玩家,会以为是自动升级。建议修为满足升级要求后加上渡劫高闪按钮提示。
B、门派任务奖励高低不明显:
低级门派与高级门派任务没有区别,奖励也没有区别,想学个功法,只能肝时间挂贡献。从一开始就要花大量的时间去挂。在前期许多功能都还没体验的情况下,就开始过肝,稍微有些难受,建议提高一下这方面的奖励。
C、前期的内容玩法较少:
在不充钱或者微氪的情况下,大概在一个半小时左右,游戏所有的玩法全部卡住,没有内容可玩了(图扫不动、功法没贡献学不了、修为不够升级、能买的起的书全买完了。),又无法社交聊天,只能挂机了。无事可做,有可能会造成玩家流失。
尤其在新服的第二天与第三天都卡在元婴阶段,没有新的内容,基本都是第一天内容的重复。
建议在元婴期后,这个阶段点,多增加一些其他游戏玩法,比如天上的仙仆系统提前拉下来。
D、炼器一次只能生产一个道具很不方便
建议可以根据材料数量,直接选择想要炼制的数量。
E、仙盟的除魔BOSS血量过高。
本人目前加入了一个全是中小R玩家的仙盟,二级仙盟,全服排名前三满14人。开了除魔活动居然到活动结束都没打死一只最低强度的BOSS,会不会有些不太合理,收益过低?
建议降低前三只妖魔难度,比如现有的血量减少百分之三十。让仙盟的利益高一点,提高仙盟的作用,提高用户粘性。