当前位置: 魂罗游戏 > 最新游戏资讯 > 活动 > 《部落远征》游戏商业化介绍

《部落远征》游戏商业化介绍

作者:魂罗游戏 来源: H5游戏活动 时间:2022-06-23 15:10

内容摘要: 系统 活动说明 核心道具 目标用户 定位 周期 寻宝 概率消费点活动统一入口,分为英灵殿、装备寻宝、活跃寻宝 每个寻宝的每一层设定大奖目标 每个寻宝消耗金钻或对应货币 设定消费排行榜,周期结算奖励 装备、英灵、...

相关标签:

系统活动说明核心道具目标用户定位周期
寻宝概率消费点活动统一入口,分为英灵殿、装备寻宝、活跃寻宝

每个寻宝的每一层设定大奖目标

每个寻宝消耗金钻或对应货币

设定消费排行榜,周期结算奖励

装备、英灵、骑士、高级铸魂石、高级器魂石全民用户(偏向大R)日常付费拉升日常
成长基金消耗一定金钻购买,受VIP等级限制圣器、钻石、金钻全民付费率、付费留存永久
投资返利铂金卡、钻石卡、星耀卡

直购

钻石、金钻、绝版称号、圣器全民付费率、付费留存持续循环/永久
VIP礼包根据VIP等级购买超值折扣礼包培养材料全民用户(偏向大R)日常付费拉升日常
冲榜礼包折扣购买礼包,随着购买数量解锁更高折扣培养材料全民用户(偏向大R)日常付费拉升日常
限时礼包全服限时折扣礼包,有购买限制培养材料全民日常付费拉升日常
全民冲榜开服竞争冲榜活动

冲榜结合目标任务(特殊奖励领取条件)

把兑换大奖也结合进度作为目标

神装、荣耀币、绝版称号全民用户(偏向大R)开服核心活动开服
充值返利活动期间,每日充值一定额度,可获得抽奖次数钻石全民付费率开服
荣耀榜当日针对某一道具消费进行跨服比拼

设定排行和基础积分奖励

外显皮肤、属性丹、荣耀币等全民用户(偏向大R)日常核心活动日常为主
连充返利活动期间,每日充值任意金额可领取奖励神兵、神翼、培养材料全民持续付费持续循环
财富榜跨服个人充值排行榜结合服务器积分

服务器积分解锁低折扣礼包(充值可购买)

皮肤全民用户(偏向大R)排行榜拉大R

团购拉付费率

节日、周末
世界掉落可配置在主要玩法中增加掉落内容,概率可设定节日道具全民节日、活跃节日、周末

商业化思路:

集中解锁特权:打造经验、黄金、掉宝相关付费(特权卡、多倍离线回收、快速扫荡、经验丹)

通用养成货币:金币海产海销

扭蛋收集:较多的使用激活卡激活/进阶养成来加强“掉宝感”,同时给予赌博类、竞争类活动各大的配置空间

活动整合化:加入寻宝的统一抽奖入口,给予玩家更好的付费体验(付费预期)和更长期的目标/反馈

排行竞争:加入日常排行竞争活动,给予玩家每日付费目标

周期爆发:类似“37”系游戏做法,以单周/双周为1个周期,周末集中拉收(周期玩法结算点,产出差异投放)

节日拉收:根据节日进行大型拉收活动,突出时效性,唯一性,高返利,产出差异投放

开服活动思路:付费拉大R,活跃保留存

以每日冲榜作为核心打造付费目标:通过任务引导玩家具象追求,提供礼包出售材料、充值返材料的途径给予付费途径

以等级礼包作为活跃目标结合推送特权卡(经验加成、黄金加成、装备掉落、周期领取金钻钻石)作为主线

VIP作为循环付费目标:神兵、时装、翅膀、金色骑士等特殊投放保证阶段吸引力

老服活动思路:日常拉付费率、大R,节日、周末拉整体arpu

日常活动:循环类活动(连充返利、周投资返利)以及主题飞升比拼为主

周末活动:充值排行等大型消费、充值活动进行拉升、高价值抽奖活动

常驻活动:寻宝抽奖,大型高额累充等形式给予玩家长期付费目标

合服活动思路:

通过大量活跃活动降低合区的流失率:在线礼包、登录礼包,额外掉落等

以家族为单位领取霸服奖励,鼓励玩家抱团,顶尖玩家新矛盾

单独兼容的活动:直购礼包

充值排行:通过门槛限制,继续拉动付费竞争

节日活动思路:

通过大量活跃活动保证节日期间玩家登录:在线礼包、登录礼包,额外掉落等

兑换活动:半活跃半付费处理收集物,拉动节日气氛

充值排行等大型消费、充值活动进行拉升、高价值抽奖活动

额外开启多日累充活动进行拉收

相关文章
七雄争霸
页游排行榜
H5游戏排行榜
手游排行榜
大天神