作者:魂罗游戏 来源: 手机游戏新闻公告 时间:2021-07-01 16:23
内容摘要: 《最终幻想》系列作为Square Enix,(简称SE)家的招牌游戏,从初代到现在已经整整有几十部作品了,从PC主机到手游端都有最终幻想系列的作品,当然最终幻想系列手游端的作品在2015年之前简直是惨不忍睹,直到《勇气...
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《最终幻想》系列作为Square Enix,(简称SE)家的招牌游戏,从初代到现在已经整整有几十部作品了,从PC主机到手游端都有最终幻想系列的作品,当然最终幻想系列手游端的作品在2015年之前简直是惨不忍睹,直到《勇气启示录》的出现才彻底盘活了这个市场,当然这部作品只是扭转最终幻想系列手游的口碑,真正让最终幻想的手游系列走上正轨的还是它的续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》
《幻影战争》这部作品相信大家都不怎么熟悉,它由SE公司与Gumi联合开发的一款角色扮演类战棋手游,不仅承袭了《最终幻想:勇气启示录》玩法和世界观的衍生作品,设定和剧情也相当硬核,玩法承袭了各种战棋游戏的设定,可以说是一款素质相当过硬的作品。
故事设定
《幻影战争》的故事脱胎于《最终幻想:狮子战争》,描述了一个在群雄割据的时代,各国为了扩充自己统治大陆进行的一场史诗级规模的战争,而“幻影”则是指通过水晶召唤不同时代不同世界的强者的化身,可以说通过这个系统为历代《最终幻想》角色在客串本作提供合理的理由,也为“幻影战争”中的”幻影“主题画龙点睛。
玩法方面
《幻影战争》战斗系统直接承袭了传统战棋游戏的风格,元素克制、落位高低差、施法和狙击,肉盾等战棋手游的必备元素依旧存在,当然这游戏里肉盾依旧还是最吃香的,虽然加入了抽卡和氪金系统,但是本质这还是战棋性质的游戏,合理规划资源培养角色来通关才是这个游戏的核心机制,氪金大佬在这款游戏里更像是卡片收藏家,收藏游戏卡片,毕竟总体节奏并不快,主线推进剧情与人物等级息息相关。
人物设定则是继承了《最终幻想》里的职业系统,人物在地图上的移动距离,攻击范围都完全由职业属性来决定,虽然自动AI可以解决一些重复性的日常和活动,但是面对难度副本和主线任务时还是需要玩家进行手动调整和摆放,属性克制和职业克制选择非常重要。
人物的转职和属性加点也是一个巨大的坑,由于资源的获取率不高,这款游戏对于角色的培养相当考究,除了主角和联动的强力角色外,角色培养非常需要玩家精打细算,加点也要慢慢研究,通常年中期都会陷入进度缓慢,这也是战棋手游的通病,不过如果熬过这里玩起来就相当舒畅了。
地形和走位又是本作的另一个难点,不同的关卡和BOSS属性技能都会根据玩家现有人物的练度和属性不同造成难度上的差异,尤其一些具有地形杀和需要嘲讽的BOSS,对于地形的利用和合理的走位要求还是很大的,有些BOSS因为地形因素还需要使用对策向的人物和合理的走位才能通过。
氪金方面
本作的氪金重点在于联动人物如果想要稳定获取需要收费原石,也有相对应的加成,尤其是当期活动UP是对应活动的最优解卡,当然也可以白嫖获得到满破这需要玩家进行取舍和规划,当然了这也是氪金玩家一点心理优越,毕竟也是要给厂商一点赚头的。
至于通行证和一些VIP奖励其实并没有什么用,只是增加了一些资源获取,不追求各种排行的话,这点几乎可以无视。相对于国际服而言,国服开局就有FFT的联动,直接拿下奥尔兰多和拉姆萨,一个常驻人权辅助,一个前中期最强打手,在培养一下主角游戏体验比国际服好的太多了,直接拉满体感,比起国际服的地狱模式,国服已经算是天堂模式了。
《幻影战争》是一个非常具有策略的战棋游戏,不过相对于其他服务器国服可能上手会简单的多,而金山世游也算是国内一个代理能力不错的公司,如果对战棋手游比较感兴趣的玩家可以选择入坑,绝对不会让你失望的